英雄传说:星之轨迹手游评测 约定之地星之所在

英雄传说:星之轨迹手游评测 约定之地星之所在

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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  《英雄传说:星之轨迹》是一款经典系列手游,说起英雄传说。相信很多玩家都不陌生,可以这样吧吧,在很长一段时间内。这款系列游戏都是JRPG的代表和骄傲,虽然在如今非常注重华丽外表的游戏市场。轨迹系列手游只是一款让人令人怀念手游。不过也无法抹杀星之轨迹的经典,下面就和小编一起深入了解一下吧。

  英雄传说:星之轨迹手游评测

  01.献给粉丝的礼物

  需先说明的是,这款《英雄传说:星之轨迹》就是页游《英雄传说:晓之轨迹》的手游版,原页游是为了纪念轨迹系列诞生十周年而创作的作品,是回馈粉丝的一部《英雄传说》轨迹系列游戏,手游版也继承了粉丝向这一特点。

  玲和小艾还有小约一开头就出现了

  开 头 缺 德,当初看到这幕真的虐(空之轨迹游戏画面)

  游戏的背景定位为轨迹系列的外传,也正因如此,那些粉丝们喜欢的《零之轨迹》和《碧之轨迹》的角色才能“穿越”时空,在新的冒险之地克洛斯贝尔与我们再度相聚一堂。无论是小约,雪拉还是玲和菲,他们就像许久未见的老友一样,再次相逢时总是带着温暖。只要玩家朋友们曾经与他们一同经历过轨迹系列的冒险,那么相信《星之轨迹》一定会让你有种感动的感觉。

  或许是大部分玩家唯一一次用三人组进行战斗(因为抽不到==)

  玲小可爱!(空之轨迹游戏画面)

  02.原汁原味,注重剧情

  要让粉丝们能“一见如故”,那么原汁原味的画面和设定必不可少。在角色作画上,《星之轨迹》的原画依旧由担任《空之轨迹》插画的画师HACCAN绘制,这也使得《星之轨迹》的画面比起现在市面上的二次元手游多了几分复古的质感。游戏角色的立绘十分好看且不刻意卖弄风情,轨迹系列里他们是什么样子,手游里也是什么样子,“纯粹”得让人有点不适应,可能这几年来,各种让人射爆的二次元手游使得新游酱对这类型手游产生了些“偏见”,一时见到这么“健全”的类型游戏让人很是惊奇(福利也是有的,只不过比较“清新”一点)。不过,对于《星之轨迹》来说,这样才是好的,如果小艾穿着什么高叉晚礼服出现在游戏里,我想不止是小约觉得奇怪,玩家也会觉得不对劲吧。

  新游酱我曾很爱莉夏的旗袍……

  夏莉也来了

  不过,这次游戏的主角并不是小约和小艾,而是换成了两位新的主角,他们也和小约小艾一样,前来参加游击士考试,这依旧是那个导力主宰的塞姆利亚大陆,我们将会在新的冒险中与各位老朋友们一一相逢。以游戏类型来说,《星之轨迹》应该算是集换式卡牌角色扮演游戏,战斗方式是轨迹系列的回合制,战技,超战技,法术释放要缓一回合,攻击击退这些要素都有保留。原系列里的导力系统作为角色养成的主要方式之一,在手游里也保存了下来。

  两位新的主角

  让人熟悉的战斗方式,可惜画质提升有限

  但如果只是如此,那《星之轨迹》在回馈粉丝这点上还不够令人满意,新游酱觉得《星之轨迹》比较让粉丝满意的一点,也是它与同类卡牌养成游戏不同的一点,就是它更多的注重在游戏的剧情上。这次测试新游酱试玩了约8个小时,大概有3个小时的时间是剧情,序章更是近期RPG手游里我见过最长的,约有1个多小时,就算不了解轨迹系列游戏的玩家也能了解个详细来。虽说游戏的剧情谈不上多么跌宕起伏,但胜在角色间个性鲜明,互动相当有趣,有如一场精彩的群像剧,只要玩家朋友是轨迹系列游戏的粉丝,想必看到自己喜爱的角色登场时,也会由衷的会心一笑。

  莉夏的大……作者你很懂嘛qwq

  战斗中释放超战技时会有演出动画

  03.养成角色,经营飞艇

  既然是群像剧的剧情,游戏进行的重点自然也在角色身上,实际上,《星之轨迹》这部回馈粉丝的作品也是部厨力游戏,游戏渲染的重点就是玩家对角色的喜爱之情。日系手游很喜欢将玩家的爱化为行动力,《星之轨迹》也不例外,想把它当休闲游戏玩的玩家朋友要做好准备了,因为这毫无疑问的是款重度游戏。

  有罗伊德的话,玩家前期的攻略能省下很多的力气

  美 男 换 装

  在剧情之外,养成经营的内容就成了游戏的重头戏,作为一部厨力游戏,对角色有爱与否,决定了玩家玩不玩这款游戏,而角色的养成容易与否则决定了玩家要不要长期的玩下去。以这点来看,新游酱觉得刚经过测试的《星之轨迹》在第二点上做得不是很好,简单来说就是游戏太肝了,在养成上太过的复杂了。

  游戏角色的养成分几个方面,一是刚刚说的导力系统,二是角色升级和升星,三是角色的各种装备和装备熟练度升级。导力系统还算比较的“友好”,它能提升角色的对战属性,有点像是给角色镶嵌各种宝石,它提升的不单是角色数值,更是角色的能力,像是速度更快,免疫击退等,根据角色不同的类型来搭配导力系统就能建立出不同的战斗套路,这是曾经轨迹系列做得不错的一个系统,《星之轨迹》算是保存得不错。

  导力系统

  升星难啊……不知道用兰迪融米蕾优会不会多点经验_(:з」∠)_

  导力系统升级所需的素材自然是要靠玩家刷来了,等级提升和完成任务与成就时也会获得相应的素材,总体来说算是比较好获得的。而角色升星和装备则要往拼命刷了,升一个四星的角色,就需要三个满级的三星角色当狗粮,升一个五星的角色,就需要四个满级四星的角色……以此类推,游戏里角色星级上限是六星,要升满自己喜欢的角色,玩家朋友们得花不少时间了。而装备则是要刷素材去合成,合成后还要提升熟练度,对玩家朋友们来说,可以算是肝上加肝了。

  这什么抽卡结果?差点就变成gay之轨迹了

  新手战斗时玲释放的超战技,或许这是玩家最后一次看到……

  角色的养成自然需要收集角色,《星之轨迹》的游戏卡池爆率是比较正常的,SSR5%的爆率不算坑人,只不过概率这东西大家都知道,说来说去,还是看脸。像是轨迹系列里毋庸置疑的法系一姐玲,她是所有轨迹粉丝们最想要的角色,其厨力程度和强力程度类似于《FGO》里的黑贞,可以说抽到了玲,《星之轨迹》就是另外一款游戏……

  抽的角色多了,编制溢出的那部分角色,玩家可以让他们去经营飞艇,类似于舰娘的那套资源勘探,不过《星之轨迹》还提供了飞艇自定义的内容,有点类似《辐射:避难所》,总体来说为游戏繁多的养成增添了几分趣味。

  《辐射避难所》的感觉

  经营还算有意思

  04.前车之鉴

  地图被简化成了缩略图

  其实,新游酱说了这么多,若玩家朋友们真的是轨迹系列的忠实粉丝,那在2015年的时候,想必肯定也玩过页游《晓之轨迹》了,《星之轨迹》在总体的构架上和《晓之轨迹》无二,只不过受限于手游的体量,不得不简化了原本探索的部分,多少有点影响体验。

  在之前的运营中,《晓之轨迹》可谓是付出了血的教训,最主要的原因就是在于角色数值不合理这一点上,过分强大的能力使得游戏的战斗系统直接报废,希望《星之轨迹》能吸取教训,因为游戏毕竟已经死过一次,结局玩家们都知道的。

  米蕾优一招秒杀,3D大头小人不知各位玩家朋友看得习惯吗

  05.总结:约定之地,星之所在

  《星之轨迹》的这个译名,新游酱个人是比较满意的,它将《空之轨迹》主题曲《星之所在》结合到了游戏名字里,很巧妙,对于粉丝们来说,这首歌是游戏里最珍贵的一段回忆,它象征着小约和小艾那段美好的爱情,实在是让人怀念。

  以一款粉丝向游戏来说,《星之轨迹》的品质是相当合格的,只要是曾玩过《英雄传说》轨迹系列游戏的玩家朋友,新游酱相信这款《星之轨迹》在内容上不会让你失望的。但对于不是轨迹系列游戏粉丝的玩家朋友来说,这款刷刷刷养成游戏要花太多的时间,若你打开游戏的指定支援页面,看到约书亚三个字没什么感觉的话,这游戏也就不那么好玩了。

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