射击游戏进化史!单机战役与网络联机相互融合

射击游戏进化史!单机战役与网络联机相互融合

射击类游戏一直是玩家的宠儿,这类俗称“打枪游戏"。最火网游《穿越火线》,史上销量最高《使命召唤》,画面最好《孤岛危机2》均是此类…但这并不是全部。

在引领画面和技术最前沿的同时,射击游戏也在逐渐细分和融合,单机经典向主机连线方式过渡,网络游戏融合单机玩法,它在不断的自我进化。

那么,未来的游戏又会进化成什么样子?让我们一起来回顾射击游戏的发展史,从中理出些许脉络。
射击游戏鼻祖:《DOOM毁灭战士》
特色:3D环境、多人游戏

射击游戏进化史!单机战役与网络联机相互融合

在发行《德军总部3D》小试牛刀之后,ID创始人卡马克在93年推出了《DOOM毁灭战士》,在当时的DOS环境下,游戏就具备了3D环境绘图、多人游戏支持,以及能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。

游戏发布后,在两年内达成约一千万次的下载,直接导致了射击游戏在90年代中期以后激增,被誉为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。
电子竞技奠基者:《雷神之锤》
特色:鼠标视角、键盘移动

射击游戏进化史!单机战役与网络联机相互融合

雷神之锤在1996年发布,依然是由ID制作。
游戏在画面方面进一步进化,玩家和怪物都是3D模型,整体世界也是真正的三维空间,并且首次采用了鼠标视角来观看,以及使用键盘进行前后移动。

现代战争射击游戏:《三角洲特种部队》
特色:军事仿真、机械瞄准、战术动作

射击游戏进化史!单机战役与网络联机相互融合

1999年,《三角洲特种部队》发布,这也是首次将军事题材植入FPS游戏。
游戏中除了基础的WSAD移动控制设置外,还能够进行C键卧倒/蹲下/站立的切换,而鼠标右键开镜瞄准的操作也在此游戏最早版本亮相。

局域网巅峰:《反恐精英》
特色:爆破模式
同期作品:军团要塞、荣誉勋章

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